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Análises    Ação e luta    X-Men Origins: Wolverine

X-Men Origins: Wolverine

Por Luferat em 3 de julho de 2009 às 12:49.

Nossa avaliação
Pontos positivos:
  • Serve para divulgar o filme
Pontos negativos:
  • Simples, rápido, fácil e linear
  • Roda em PCs com placas de vídeo mais "fraquinhas"
X-Men Origins: Wolverine Já escrevi isso antes, mas mesmo me fazendo repetir, lá vai: “- Esse é mais um game genérico, com gráficos genéricos, jogabilidade genérica e enredo extremamente genérico que tem a função de divulgar um longa metragem genérico.”

Quem acompanha o mercado de games “seriamente” (?) percebeu que com a “tal crise” muitos jogos que estavam sendo produzidos com previsão de lançamento para o meio de 2009 foram adiados ou mesmo abandonados. Se não fosse isso, mal perceberíamos a quantidade de jogos baseados em filmes que estão saindo dos fornos.

O que vemos normalmente são títulos bem genéricos, todos com jogabilidade idêntica, acabamento à desejar, gráficos “mais ou menos” e feitos às pressas para acompanhar o lançamento do filme. Precisa de exemplos? Matrix, Spiderman, Iron Man, Hulk, Transformers, Terminator Salvation, Wanted: Weapons Of Fate, Monsters vs. Aliens e diversos outros com a mesma carinha de sempre…

Eis então que, para continuar tapando os buracos deixados pelos grandes lançamentos, juntamente com o filme da 20th Century Fox é lançado mais um game/propaganda genérico:


O roteiro é similar ao do filme

X-Men Origins: Wolverine tem um roteiro similar aos acontecimentos do filme. O objetivo do herói é descobrir suas origens e para isso  usará de muita violência, poderes mutantes de regeneração e esqueleto de “adamantium” (?) para estirpar, estripar, decepar, decaptar, estraçalhar e esmagar quem se opor ao seu caminho.

O game usa como base uma versão modificada da Unreal Engine, a mesma usada em Gears of Wars, Terminator Salvation, Damnation e diversos outros games recentes. Os gráficos são fracos, com efeitos simplistas, mas que são pouco apreciados, dada a jogabilidade confusa dinâmica do jogo.

Os cenários são bem coloridos e rebuscados. Principalmente os da selva, em ambientes abertos, tem boa definição, mas nenhuma interação.

A jogabilidade é típica de jogos comuns de consoles, sendo um misto de plataforma com luta que lembra Devil May Cry com aquelas lutas confusas, cheias de golpes multi funções e multi teclas, desesperadas e barulhentas poluindo a tela.


Só existem alguns poucos ítens coletáveis no jogo

Para completar o jogo é curto demais, tendo praticamente apenas três fases. Tudo é muito repetitivo e fácil, mesmo contra os “chefes” de fases que são uns “brutamontes” mais poderosos, basta ficar “espancando o teclado e o mouse” aleatoriamente até que eles sejam derrotados. A inteligência artificial é terrível e você sempre encontrará os inimigos de forma previsível nos mesmos lugares.

Não há nenhum espaço para exploração, nem itens a serem encontrados salvo umas plaquetas de identificação, encontradas em cadáveres, que serão colecionadas para aumentar seus pontos de experiência.

O jogo é completamente linear e é impossível se perder ou executar as tarefas em ordens diferentes das estabelecidas. Para piorar melhorar você ainda conta com o sentido aranha um sentido especial que destaca os pontos chave do cenário, parecido com o visto em Damnation.

Existem vários bugs estranhos no jogo com vários estouros de texturas e erros de colisão de objetos. Não é incomum nosso herói ter um membro ou a cabeça dentro de uma parede ou mesmo ficar sem cabeça as vezes. Chato mesmo é o excesso de “cutscenes”, meras propagandas do filme, que não podem ser interrompidas e você é sempre obrigado assistir aquele melodrama todo antes de arrancar alguns braços e pernas.


Muito sangue, lutas e cutscenes

X-Men Origins: Wolverine cumpre sua função que é divulgar o filme e ainda trás de brinde, uma ou duas horas de diversão depois das quais, você provavelmente abandonará o game e partirá para algo mais sadio como comer um “McLanche Feliz” ou um “gorduroso transgênico genérico” na carrocinha da esquina.

Minha sugestão é que você guarde seu dinheiro para um lançamento mais interessante.

Que saudade dos bons tempos de lançamentos constantes!!!

Dados do post:

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4 comentários para este post

cris77tiano, em 6 de julho de 2009 às 11:28, escreveu:

Vixi! Eu tinha esperanças que com o Wolverine seria diferente. Mas pela empolgação do Luferat, vou seguir o conselho dele e guardar meu “dimdim”.

Até pela configuração exigida, persebe-se que ñ causará grandes surpresas.

É uma pena.

 
Luferat, em 6 de agosto de 2009 às 9:53, escreveu:

cris77tiano, um dos problemas é o jogo ser baseado em um filme. Fica com cara de produto promocional. Outro fato é a “enchurrada” de jogos em terceira pessoa com jogabilidade similar a GOW, inclusive usando a mesma engine, uma modificação da Unreal Engine. Fica tudo muito chato e repetitivo, sem novidades. Está faltando criatividade no mercado…

 
Jax, em 31 de agosto de 2009 às 18:15, escreveu:

Essa analise é um lixo! Todo site q vi ate hoje esse é o unico q falou mal desse jogo.
Vi analises dizendo que o jogo ficou melhor ate do o filme.
O jogo nao chega a ser excelente mas é muito bom comparado a jogos baseados em filmes q vemos por ai.

 
Luferat, em 31 de agosto de 2009 às 18:42, escreveu:

Valeu pelo “lixo”, ainda mais vindo de quem não tem ética, educação ou respeita a opinião dos outros…

Você pelo menos leu a análise? Pelo jeito só leu o cabeçalho e nem sequer conhece o restante do site…

Mas… E daí que não gostei do jogo? Mas pelo menos joguei e tive competência, coerência, técnica e capacidade de analisar e escrever sobre ele e não seguir a opinião de quem só joga “demo” ou “pirata”, analisa jogo pelo vídeo ou fica “clonando” analises de sites estrangeiros!

Imagina como seria o mundo se todos tivessem a mesma opinião? Pior ainda se todos que “não tem opinião própria” como você, seguissem a única opinião existente…

É esse tipo de gente que estraga a fama dos gamers!

Desculpe “Jax”, mas veio num péssimo dia para falar “merd@”!

 
 

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